|
|
|
|
Scratch Programında Balık Yiyen Penguen Oyunu 1
|
Bu uygulamamızda balıkları yiyerek beslenen bir oyun yapacağız. Oyunumuz Başlat düğmesiyle başlayacak, sahnemizin arka planıda bir denizaltı manzarası, penguen ve balık olacak. Uygulamamızın adını PenguenBeslenme olarak verelim. Underwater 2 dekorunu sahnemize ekleyelim. Seslerden Video Game 2 ses dosyasını seçiyorum. Arka plan ile ilgili seçim işlemlerim tamam. Şimdi kuklalarımızı ekleyelim.
|
Kategorisi:
Scratch
20
defa okundu
|
Tarih:
25.05.2021 10:05:02
Etiket:
scratch oyun hareket kukla dekor sahne kodlama fare mouse paddle
|
|
Scratch Programında İlk Uygulamamızın Kodlarını Düzenliyoruz
|
İlk uygulamamızda sahnemizde bir kukla, 3 dekor ve bir ses dosyası vardı. Projeyi YuruyenInsan olarak kaydetmiştik. Şimdi projemizi açalım. Kodlarımızı düzenleyelim. Öncelikle kuklamızı seçelim. Kuklamız yürüyerek yer değiştirecek ve dekordan dekora geçmiş olacak. Hatırlarsanız algoritmalar Başla komutuyla başlıyordu. Scratch uygulamasında da projenin çalışması için bir Başla komutuna ihtiyaç vardır. Bunun için Olaylar komut grubunda yer alan yeşil bayrak simgeli Tıklandığında komutuyla kodlar bağlayacaktır.
|
Kategorisi:
Scratch
34
defa okundu
|
Tarih:
22.05.2021 12:05:25
Etiket:
scratch kukla kodlama sahne dekor yeşil bayrak
|
|
Unity Programında Oyunlar İçin Küçük Bir Menü Yapma
|
Neredeyse tüm oyunlarda oyuna başlama butonu, oyun ile ilgili ayarların yapıldığı bölüm ve oyundan çıkış işlemleri vardır. Bu uygulamamızda bu üç seçeneği barındıran bir menü oluşturup içinde bir iki değişiklik yapacağız. Öncelikle 3D bir proje oluşturalım. Projenin adını Puzzle olarak belirleyelim. Projemiz açıldığında yüklü olarak gelen ilk sahneye Menu adını verelim. Yeni bir sahne daha ekleyelim. Sahnenin adını Game olarak belirleyelim.
|
Kategorisi:
Unity
21
defa okundu
|
Tarih:
27.04.2021 14:04:33
Etiket:
unity oyun animasyon c# scene change scene in c# button click exit
|
|
|
|