| |
|
|
Core Mvc Uygulamalarında MasterPage Yapısını Kullanarak Temrin Ödevlerini Kontrol Etme
İster klasik ister modern yapıda web projesi oluşturun tüm web proelerinde başlangıçta bir anasayfa yer almalıdır. Bu uygulamada web programlama ve grafik canlandırma derslerine ait uygulamaların yer aldığı bir web projesine ait anasayfayı oluşturacağız. Bu işlemleri gerçekleştirirken Core Mvc kullanarak ağaç yapısından yararlanacağız.
Kategorisi:
c# Web
2
defa okundu
|
Klasik Asp.Net Uygulamalarında MasterPage Yapısını Kullanarak Temrin Ödevlerini Kontrol Etme
İster klasik ister modern yapıda web projesi oluşturun tüm web proelerinde başlangıçta bir anasayfa yer almalıdır. Bu uygulamada web programlama ve grafik canlandırma derslerine ait uygulamaların yer aldığı bir web projesine ait anasayfayı oluşturacağız. Bu işlemleri gerçekleştirirken klasik asp.net elemanları içinde yer alan TreeView nesnesinden yararlanacağız.
Kategorisi:
c# Web
3
defa okundu
|
|
|
Mevsimlere Ait Ayları Sayfa İçi Link Kullanarak Web Sayfasında Gösterme
Kişisel blog sitelerinde, ürün tanıtımlarında, kariyer listelerinde genellikle tek sayfa kullanılır. Sayfa içi link oluşturularak sayfaların işlevselliği arttırılır. Bu uygulamada html5 etiketlerini kullanarak sayfa tasarımını yapacağız. Sayfa içi linkler oluşturarak sayfanın tasarımını gerçekleştireceğiz. Mevsimler ve mevsimlere ait ayları bu uygulama için kullanacağız.
Kategorisi:
Html
1
defa okundu
|
BrowseNCode: The Ultimate Integrated Environment for Streamlined Coding
Introducing 'BrowseNCode', an all-encompassing Integrated Development Environment (IDE) designed specifically for Python enthusiasts who want to develop coding. This article explores the versatile tool that goes beyond just code editing and web search.
Kategorisi:
Python
3
defa okundu
|
Unity Programında Tuğla Kırma Oyunu Partigle Efekt Oluşturuyoruz
Tuğlalarımız kırıldığında kırılma efekti oluşturmak istiyoruz. Burada mavi ve yeşil iki adet tuşlamız vardı. Her tuğla için kendi renginde efektler oluşturalım. Sahnede farenin sağ tuşuna basalım. Buradan Effects menüsümden Particle System komutunu seçelim. Bundan bir tane daha oluşturalım. Bunların adını BrickEffect ve BrickBrokenEffect olarak belirleyelim. Prefabs klasörü altında Effects isminde bir klasör oluşturalım. Bu iki efekti bu klasörün içine atalım.
Kategorisi:
Unity
41
defa okundu
|
Nesne Tabanlı Programlamada Virtual ve Override Metotlar
Temel sınıftan türetilmiş sınıflara aktarılan metotları her zaman olduğu gibi kullanmak istemeyebiliriz. Bu metotları türetilmiş sınıf içerisinde yeniden tanımlayabilmek için virtual ve override anahtar sözcüklerini kullanırız.
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|