| |
React Bileşen (Component) Mantığı ve JSX
React’in temelini Bileşen (Component) yapısı oluşturur. Bu bölümde React’in neden bileşen tabanlı çalıştığı ve ilk mantıksal işlemimizi (iki sayının toplamı) nasıl yapacağımız açıklanacaktır. Component, ekranın belirli bir bölümünü temsil eden, kendi mantığına sahip ve tekrar kullanılabilen yapı taşıdır.
Kategorisi:
React
1
defa okundu
|
|
|
Boş Bir React Uygulaması Oluşturma ve Çalıştırma
React projesi oluşturmak için create-react-app modülü kullanılır. Bu modül ile react projeleri otomatik oluşturulur, karmaşık ayarları geliştiriciden gizler, başlangıç için en doğru yöntemdir.
Kategorisi:
React
1
defa okundu
|
React Nedir? Bileşen (Component) Mantığına Genel Bakış
React, Facebook (Meta) tarafından geliştirilen, kullanıcı arayüzleri (UI) oluşturmak için kullanılan açık kaynaklı, bileşen tabanlı bir JavaScript kütüphanesidir. Modern web geliştirme süreçlerinde; dinamik web arayüzleri, Tek Sayfa Uygulamalar (SPA) ve büyük ölçekli frontend projeleri geliştirmek için endüstri standardı haline gelmiştir.
Kategorisi:
React
1
defa okundu
|
|
|
2026 Dünya Kupası Core MVC Projesinde Uzak Sunucu ve SQL Server Veritabanı İşlemleri
Bu sene Dünya Kupasında 48 takım yer alacak ve 3 farklı ülkede maçlar oynanacak. Bu bölümde, projemizin verilerini kalıcı hale getirmek için uzak bir sunucu (somee.com) üzerinde veritabanı yapılandırmasını ve Entity Framework Core (EF Core) kullanarak projemize entegrasyonunu Visual Studio Code programıyla gerçekleştireceğiz.
Kategorisi:
Core Mvc
0
defa okundu
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama6
Hem tombala oyununu anlamak hem de algoritmayı kavramak açısından oyunu temel kodlarla hazırladık. Ancak tüm kodlar tek form sayfasında yazıldığı için projenin kontrolü, hata tespiti, oyuna yeni özelliklerin eklenmesi zorlaşmaktadır. Bundan dolayı tombala oyununu nesne tabanlı (OOP) hale getirmeye çalışacağız. Şimdi kodlarımızı OOP yapısına uygun, sınıf tabanlı hale getirelim. Amacımız, “tek form içinde karmaşık işlem yapan” yapıyı sorumluluklara göre parçalara ayırmak olacaktır.
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
Genişleme Yuvası Kartlarını Anakart Üzerine Monte Etme İşlemleri
Bilgisayar sistemlerinde anakart, tüm donanım bileşenlerinin birbirine bağlandığı merkezi bir devre kartıdır. Ancak anakartın üzerindeki dahili bileşenler her zaman tüm işlevleri karşılayamayabilir. Bu durumda genişleme yuvaları (Expansion Slots) kullanılarak sisteme yeni donanım özellikleri eklenir.
Kategorisi:
İç Donanım
1
defa okundu
|