| |
Visual Studio Code Programında Asp.Net Core Empty RazorPage Web Projesi Oluşturma
Biz burada Boş bir web projesinin RazorPage mimarisine nasıl dönüştürüleceğine bakacağız. Visual Studio Code programını açalım. Öncelikle proje için yeni bir klasör oluşturmamız gerekiyor. Bunun için yeni bir terminal penceresi açalım. Klasörü oluşturacağımız sürücüye geçelim. Ben D:\ sürücüsüne geçtim. Burada mkdir komutunu kullanarak yeni bir klasör oluşturalım. Ben klasör ismi olarak CoreEmptyRazorPageApp ismini kullandım.
Kategorisi:
Visual Studio Code
0
defa okundu
|
|
|
Python Programlama Dilinde Veri Tipleri
Python programlama dili, veri yönetimi konusunda güçlü ve esnek bir altyapıya sahiptir. Uygulama geliştirirken en sık kullanılan dört temel veri tipi List (Liste), Tuple (Demet), Dictionary (Sözlük) ve Set (Küme) yapılarıdır. Bu yapılar, verinin nasıl saklandığını, işlendiğini ve yönetildiğini doğrudan belirler.
Kategorisi:
Python
0
defa okundu
|
Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları nelerdir. Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Sorularını nereden bulabilirim. Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı soruları nelerdir.
Kategorisi:
Android
0
defa okundu
|
Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları nelerdir. Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Sorularını nereden bulabilirim. Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı soruları hangileridir.
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama6
Hem tombala oyununu anlamak hem de algoritmayı kavramak açısından oyunu temel kodlarla hazırladık. Ancak tüm kodlar tek form sayfasında yazıldığı için projenin kontrolü, hata tespiti, oyuna yeni özelliklerin eklenmesi zorlaşmaktadır. Bundan dolayı tombala oyununu nesne tabanlı (OOP) hale getirmeye çalışacağız. Şimdi kodlarımızı OOP yapısına uygun, sınıf tabanlı hale getirelim. Amacımız, “tek form içinde karmaşık işlem yapan” yapıyı sorumluluklara göre parçalara ayırmak olacaktır.
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama5
Bir önceki uygulamamızda rastgele çekilen sayıları tombala kartı üzerinde kontrol ederek 1. Çinko, 2. Çinko ve Tombala işlemlerini başarıyla tespit etmiştik. Bu makalede ise oyunun yeniden başlatılabilmesini sağlayacağız. Böylece her oyun sonunda “Yeni Oyun” butonuna basıldığında tüm değişkenler sıfırlanacak, kart yeniden oluşturulacak ve oyuna yeni bir başlangıç yapılacaktır.
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama4
Bir önceki uygulamada buton yardımıyla rastgele sayıları çektik ve bu sayıların tombala kartında olup olmadığına baktık. Eğer çekilen sayı tombala kartında varsa hücrenin rengini değiştirdik. Ayrıca çekilen sayıları ve çekim sırasını listeledik. Bu makalede ise oyunun bitip bitmediğini kontrol ediyoruz. Tombala kartında satırlarda bulunan sayılar çekilen sayılarla kontrol edildiğinde 1 satırdaki sayılar çıktıysa 1. çinko, 2 satırdaki sayılar çıktıysa 2. çinko, tüm satırla çıktıysa tombala mesajını verip oyunu bitireceğiz.
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|