İçinde < programlama > bilgisi geçen 2993 makale bulundu. Şu anda 1. sayfadaki makaleler görüntüleniyor.
12345678910...
 
Visual Studio Code Programında Asp.Net Core Empty RazorPage Web Projesi Oluşturma
Biz burada Boş bir web projesinin RazorPage mimarisine nasıl dönüştürüleceğine bakacağız. Visual Studio Code programını açalım. Öncelikle proje için yeni bir klasör oluşturmamız gerekiyor. Bunun için yeni bir terminal penceresi açalım. Klasörü oluşturacağımız sürücüye geçelim. Ben D:\ sürücüsüne geçtim. Burada mkdir komutunu kullanarak yeni bir klasör oluşturalım. Ben klasör ismi olarak CoreEmptyRazorPageApp ismini kullandım.
Kategorisi: Visual Studio Code 0 defa okundu
Tarih: 27.01.2026 18:01:10 Etiket: visual studio code razorpage empty core 
Core MVC Projesinde Action Metottan View Tarafına Veri Aktarma Yöntemleri (VS Code ile Adım Adım)
Bu makalede, Visual Studio Code ortamında sıfırdan oluşturduğumuz ASP.NET Core MVC projesinde, Controller (Action Metot) katmanından View (Razor) katmanına veri aktarım yöntemleri ele alınacaktır.
Kategorisi: Core Mvc 0 defa okundu
Tarih: 25.01.2026 16:01:15 Etiket: visual studio code action data transfer viewbag viewdata tempdata model 
Python Programlama Dilinde Veri Tipleri
Python programlama dili, veri yönetimi konusunda güçlü ve esnek bir altyapıya sahiptir. Uygulama geliştirirken en sık kullanılan dört temel veri tipi List (Liste), Tuple (Demet), Dictionary (Sözlük) ve Set (Küme) yapılarıdır. Bu yapılar, verinin nasıl saklandığını, işlendiğini ve yönetildiğini doğrudan belirler.
Kategorisi: Python 0 defa okundu
Tarih: 6.12.2025 13:12:33 Etiket: list tuple dictionary set 
Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları nelerdir. Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Sorularını nereden bulabilirim. Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı soruları nelerdir.
Kategorisi: Android 0 defa okundu
Tarih: 18.11.2025 16:11:47 Etiket: mobil programlama android java 
Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları nelerdir. Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Sorularını nereden bulabilirim. Nesne Tabanlı Programlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı soruları hangileridir.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 18.11.2025 16:11:49 Etiket: nesne tabanlı programlama class method 
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama6
Hem tombala oyununu anlamak hem de algoritmayı kavramak açısından oyunu temel kodlarla hazırladık. Ancak tüm kodlar tek form sayfasında yazıldığı için projenin kontrolü, hata tespiti, oyuna yeni özelliklerin eklenmesi zorlaşmaktadır. Bundan dolayı tombala oyununu nesne tabanlı (OOP) hale getirmeye çalışacağız. Şimdi kodlarımızı OOP yapısına uygun, sınıf tabanlı hale getirelim. Amacımız, “tek form içinde karmaşık işlem yapan” yapıyı sorumluluklara göre parçalara ayırmak olacaktır.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 11.11.2025 12:11:12 Etiket: tombala oyunu oyun programlama 
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama5
Bir önceki uygulamamızda rastgele çekilen sayıları tombala kartı üzerinde kontrol ederek 1. Çinko, 2. Çinko ve Tombala işlemlerini başarıyla tespit etmiştik. Bu makalede ise oyunun yeniden başlatılabilmesini sağlayacağız. Böylece her oyun sonunda “Yeni Oyun” butonuna basıldığında tüm değişkenler sıfırlanacak, kart yeniden oluşturulacak ve oyuna yeni bir başlangıç yapılacaktır.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 12.11.2025 10:11:27 Etiket: tombala oyunu games oyun programlama 
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama4
Bir önceki uygulamada buton yardımıyla rastgele sayıları çektik ve bu sayıların tombala kartında olup olmadığına baktık. Eğer çekilen sayı tombala kartında varsa hücrenin rengini değiştirdik. Ayrıca çekilen sayıları ve çekim sırasını listeledik. Bu makalede ise oyunun bitip bitmediğini kontrol ediyoruz. Tombala kartında satırlarda bulunan sayılar çekilen sayılarla kontrol edildiğinde 1 satırdaki sayılar çıktıysa 1. çinko, 2 satırdaki sayılar çıktıysa 2. çinko, tüm satırla çıktıysa tombala mesajını verip oyunu bitireceğiz.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 10.11.2025 10:11:34 Etiket: tombala games oyun programlama 
12345678910...