| |
İleri Düzey Robotik Uygulamaları: Çarpışma Önleyici Projesi
Robotik sistemler günümüzde yalnızca hareket eden makineler değil, çevresini algılayabilen ve karar verebilen akıllı sistemler hâline gelmiştir. Özellikle ileri düzey robotik uygulamalarda güvenlik büyük önem taşır. Bu kapsamda geliştirilen en temel projelerden biri çarpışma önleyici sistemlerdir.
Kategorisi:
mBlock
0
defa okundu
|
Blok Tabanlı Geliştirme Ortamları ve Algılayıcılar
Blok tabanlı programlama, öğrencilerin kodlama mantığını kolay ve anlaşılır şekilde öğrenmesini sağlayan bir yöntemdir. Bu yöntemde komutlar yazılarak değil, sürükle-bırak yöntemiyle birleştirilir. Böylece sözdizimi hatalarıyla uğraşmadan algoritma kurma becerisi geliştirilir.
Kategorisi:
mBlock
0
defa okundu
|
|
|
Tinkercad 3D Çizim Programında Adım Adım Yeni Hesap Oluşturma
Tinkercad, internet üzerinden çalışan ve 3 boyutlu (3D) çizim yapmanı sağlayan ücretsiz bir tasarım platformudur. Bilgisayarına program indirmen gerekmez, sadece tarayıcıdan girilir. Gerçek hayatta lego parçalarını birleştirirsin, burada da ekrandaki 3D şekillerini birleştirerek işlemleri yaparsın.
Kategorisi:
TinkerCAD
0
defa okundu
|
|
|
Robotik Kodlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Robotik Kodlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Sorularını nereden bulabilirim. Robotik Kodlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları nelerdir. Robotik Kodlama Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı soruları nelerdir.
Kategorisi:
Arduino
0
defa okundu
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama6
Hem tombala oyununu anlamak hem de algoritmayı kavramak açısından oyunu temel kodlarla hazırladık. Ancak tüm kodlar tek form sayfasında yazıldığı için projenin kontrolü, hata tespiti, oyuna yeni özelliklerin eklenmesi zorlaşmaktadır. Bundan dolayı tombala oyununu nesne tabanlı (OOP) hale getirmeye çalışacağız. Şimdi kodlarımızı OOP yapısına uygun, sınıf tabanlı hale getirelim. Amacımız, “tek form içinde karmaşık işlem yapan” yapıyı sorumluluklara göre parçalara ayırmak olacaktır.
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama5
Bir önceki uygulamamızda rastgele çekilen sayıları tombala kartı üzerinde kontrol ederek 1. Çinko, 2. Çinko ve Tombala işlemlerini başarıyla tespit etmiştik. Bu makalede ise oyunun yeniden başlatılabilmesini sağlayacağız. Böylece her oyun sonunda “Yeni Oyun” butonuna basıldığında tüm değişkenler sıfırlanacak, kart yeniden oluşturulacak ve oyuna yeni bir başlangıç yapılacaktır.
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|