İçinde < kare > bilgisi geçen 175 makale bulundu. Şu anda 1. sayfadaki makaleler görüntüleniyor.
12345678910...
 
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 6 Dersine Ait İkinci Dönem Birinci Yazılı Çalışma Soru ve Cevapları
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersine Ait Sınav Soruları Nelerdir? Türkiye Yüzyılı Maarif Model Beceri Temelli Sınav Sorularını Nereden Bulabilirim? Maarif Model Beceri Temelli Sınav Soruları Nasıl Olmalıdır?
Kategorisi: Algoritma 2 defa okundu
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 5 Dersine Ait İkinci Dönem Birinci Yazılı Çalışma Soru ve Cevapları
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersine Ait Sınav Soruları Nelerdir? Türkiye Yüzyılı Maarif Model Beceri Temelli Sınav Sorularını Nereden Bulabilirim? Maarif Model Beceri Temelli Sınav Soruları Nasıl Olmalıdır?
Kategorisi: Algoritma 3 defa okundu
Tinkercad 3D Çizim Programı Ortamının Tanıtımı
Tinkercad, kullanıcıların internet tarayıcısı üzerinden erişerek üç boyutlu (3D) modelleme ve tasarım çalışmaları yapabildiği, sade ve kullanıcı dostu bir çizim platformudur. Herhangi bir kurulum gerektirmemesi sayesinde özellikle öğrenciler ve başlangıç seviyesindeki kullanıcılar için erişilebilir bir öğrenme ortamı sunar.
Kategorisi: TinkerCAD 2 defa okundu
Tarih: 6.12.2025 14:12:51 Etiket: tinkercad 3d platform çalışma ortamı 
Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları
Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Soruları nelerdir. Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı Çalışma Sorularını nereden bulabilirim. Mobil Uygulamalar Dersi Birinci Dönem İkinci Yazılı soruları nelerdir.
Kategorisi: Android 1 defa okundu
Tarih: 18.11.2025 16:11:47 Etiket: mobil programlama android java 
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama6
Hem tombala oyununu anlamak hem de algoritmayı kavramak açısından oyunu temel kodlarla hazırladık. Ancak tüm kodlar tek form sayfasında yazıldığı için projenin kontrolü, hata tespiti, oyuna yeni özelliklerin eklenmesi zorlaşmaktadır. Bundan dolayı tombala oyununu nesne tabanlı (OOP) hale getirmeye çalışacağız. Şimdi kodlarımızı OOP yapısına uygun, sınıf tabanlı hale getirelim. Amacımız, “tek form içinde karmaşık işlem yapan” yapıyı sorumluluklara göre parçalara ayırmak olacaktır.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 11.11.2025 12:11:12 Etiket: tombala oyunu oyun programlama 
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama5
Bir önceki uygulamamızda rastgele çekilen sayıları tombala kartı üzerinde kontrol ederek 1. Çinko, 2. Çinko ve Tombala işlemlerini başarıyla tespit etmiştik. Bu makalede ise oyunun yeniden başlatılabilmesini sağlayacağız. Böylece her oyun sonunda “Yeni Oyun” butonuna basıldığında tüm değişkenler sıfırlanacak, kart yeniden oluşturulacak ve oyuna yeni bir başlangıç yapılacaktır.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 12.11.2025 10:11:27 Etiket: tombala oyunu games oyun programlama 
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama4
Bir önceki uygulamada buton yardımıyla rastgele sayıları çektik ve bu sayıların tombala kartında olup olmadığına baktık. Eğer çekilen sayı tombala kartında varsa hücrenin rengini değiştirdik. Ayrıca çekilen sayıları ve çekim sırasını listeledik. Bu makalede ise oyunun bitip bitmediğini kontrol ediyoruz. Tombala kartında satırlarda bulunan sayılar çekilen sayılarla kontrol edildiğinde 1 satırdaki sayılar çıktıysa 1. çinko, 2 satırdaki sayılar çıktıysa 2. çinko, tüm satırla çıktıysa tombala mesajını verip oyunu bitireceğiz.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 10.11.2025 10:11:34 Etiket: tombala games oyun programlama 
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama3
Bir önceki uygulamada tombala kartının karelerine belirtilen kurallar ışığında sayıları eklemiştik. Bu bölümde ise form sayfasına eklenen bir buton yardımıyla tombala torbasından rastgele bir sayı seçimi yapılacaktır. Seçilen sayı oluşturduğumuz tombala kartında var ise ilgili hücre farklı renklerde belirtilecektir.
Kategorisi: c# Desktop 0 defa okundu
Tarih: 6.12.2025 12:12:54 Etiket: tombala games oyun programlama 
12345678910...