|
|
|
|
Unity Programında Tuğla Kırma Oyunu Puan Kazandıkça Yeni Haklar Veriyoruz
|
Bu uygulamamızda oyuncu tuşlaları kırdığında bazı tuğlalar içinden top çıkmasını sağlayacağız. Oyuncu bu topları topladığı zaman yeni haklar kazanmasını sağlayacağız. Öncelikle tuğlanın içinden çıkacak topları çizelim ya da internetten bunun için top nesnesi indirelim. Ben internetten top nesnesini indirdim. Png klasörünün içine attım. Öncelikle sahneye eklediğimiz topun paddle ile çarpışması gerekiyor.
|
Kategorisi:
Unity
0
defa okundu
|
Tarih:
5.04.2021 16:04:41
Etiket:
unity oyun c# animasyon
|
|
|
Unity Programında Tuğla Kırma Oyunu Partigle Efekt Oluşturuyoruz
|
Tuğlalarımız kırıldığında kırılma efekti oluşturmak istiyoruz. Burada mavi ve yeşil iki adet tuşlamız vardı. Her tuğla için kendi renginde efektler oluşturalım. Sahnede farenin sağ tuşuna basalım. Buradan Effects menüsümden Particle System komutunu seçelim. Bundan bir tane daha oluşturalım. Bunların adını BrickEffect ve BrickBrokenEffect olarak belirleyelim. Prefabs klasörü altında Effects isminde bir klasör oluşturalım. Bu iki efekti bu klasörün içine atalım.
|
Kategorisi:
Unity
3
defa okundu
|
Tarih:
3.04.2021 16:04:14
Etiket:
unity oyun c# animasyon
|
|
Unity Programında Tuğla Kırma Oyunu Sahneye Tuşla Ekleyip Kodlamasını Yapıyoruz
|
Bu oyunumuzda iki tane tuğla çeşidi kullanacağız. Biri tek hamlede kırılabilen tuğlalar olacak. Diğeri ise biraz daha sağlam tuğla olacak. Öncelikle Scripts klasörüne gelelim. BickScripts klasörü oluşturalım. Bu klasörün içine gelelim. İlk script dosyamız BrickController olsun. Daha sonra Sprites klasörü altında yer alan tuğlalardan bir tanesini sahnemize ekleyelim. Tuğlamızın ismini Brick olarak belirleyelim. Scale değerlerini 0.3, 0.3, 1 olarak belirleyelim. Box Collider 2D ekleyelim. Oluşturduğumuz sciprt dosyasına bu nesneye atalım.
|
Kategorisi:
Unity
13
defa okundu
|
Tarih:
3.04.2021 15:04:09
Etiket:
unity oyun c# animasyon
|
|
Unity Programında Topu Hareket Ettirme Oyunu Ontriggerenter İle Nesneleri Topluyoruz
|
Sahnemize eklediğimiz küpleri topla vurup eklemek istiyoruz. Bu işlemi yapmanın birden fazla yöntemi vardır. Biz burada küp nesnelerine etiketler vererek kontrol işlemi yapacağız. Etiket verme işlemini iki türlü yapabilirsiniz. Prefabs klasörü içinde yer alan nesnenin etiketini değiştirdiğinizde sahnedeki tüm nesnelerin etiketleri de değişecektir. Ya da sahnede yer alan bir nesnenin etiketini değiştirdikten sonra sağ tarafta overrides komutunu verip Apply diyerek uygulatırsanız prefabs klasöründe yer alan nesne dahil tüm nesnelerin etikelerini değiştirebilirsiniz.
|
Kategorisi:
Unity
6
defa okundu
|
Tarih:
31.03.2021 21:03:55
Etiket:
unity oyun c# animasyon
|
|