| |
|
|
|
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama6
Hem tombala oyununu anlamak hem de algoritmayı kavramak açısından oyunu temel kodlarla hazırladık. Ancak tüm kodlar tek form sayfasında yazıldığı için projenin kontrolü, hata tespiti, oyuna yeni özelliklerin eklenmesi zorlaşmaktadır. Bundan dolayı tombala oyununu nesne tabanlı (OOP) hale getirmeye çalışacağız. Şimdi kodlarımızı OOP yapısına uygun, sınıf tabanlı hale getirelim. Amacımız, “tek form içinde karmaşık işlem yapan” yapıyı sorumluluklara göre parçalara ayırmak olacaktır.
Kategorisi:
c# Desktop
0
defa okundu
|
Tombala Oyununu Yapan Uygulamayı c# Dilinde Kodlama2
Bir önceki uygulamada tombala kartının karelerini oluşturduk ve her çalıştırmada farklı renklerde bir pano elde ettik. Bu bölümde ise 1 ile 90 arasındaki rastgele sayıları tekrarsız şekilde hücrelere yerleştirip, bir çekiliş sistemi kuracağız. Amaç, hem rastgele sayı üretimi hem de liste yapıları konusunu uygulamalı olarak göstermek.
Kategorisi:
c# Desktop
1
defa okundu
|
|
|
|
|
|
|
|
|