1. Window menüsünden Animation komut grubu seçildiğinde oluşturulacak animasyon çeşitlerini yazınız.
Animation, Animator, Animator Parameter olmak üzere 3 farklı şekilde animasyon oluşturabilirsiniz.
2. Zaman çizelgesini büyütüp küçültmek için ne kullanılır.
Farenin orta tuşu kullanılır.
3. Animation penceresinde bulunan Add Property butonu ne işe yarar.
Seçilen nesneye ait componentin özelliklerinin animasyon için sahneye eklenmesini sağlar.
4. Game ekranının kalitesini HD yapmak için kullanılan çözünürlüğü yazınız.
1280 x 720
5. Resimlerin içinde saklandığı klasörün adını yazınız.
Sprites
6. Input.GetAxis("Horizontal")
Yukarıdaki komutun görevini yazınız.
Nesnenin hareketini sağlamak için klavyeden sol ve sağ yön tuşlarının basılıp basılmadığını kontrol eder.
7. RigidBody2D componentinin Gravity Scale özelliği 0 olursa nesneye ait sonuç ne olur.
Nesnenin yer çekiminden muaf olmasını sağlar.
8. Input.GetButtonDown("Jump")
Yukarıdaki komutun görevini yazınız.
Klavyeden Space tuşuna bir defa basılıp basılmadığını kontrol eder.
9. Sahnede yer alan efektin sadece bir defa tekrar etmesi için kullanılan özelliği yazınız.
Looping
10. Canvas ekranında üst üste gelen birden fazla nesnenin görünür olması için ne yapılmalıdır.
Render Mode özelliği Cameraya çekilmelidir.
11. Prefabs klasörü altında oluşturulan bir nesnenin kodla projeye dahil edilmesinin avantajlarından bir tanesini yazınız.
Sıfırdan bir nesneyi oluşturmak için kullanılan kod fazlalığını önler.
12. InputField nesnesinin görevini yazınız.
Kullanıcının giriş yapacağı bir kutu sunar.
13. Button nesnesinin görevini yazınız.
Kullanıcıdan bilgi almak, alınan bilgiye göre değişik amaçlarda işlemler gerçekleştrimek için kullanılır.
14. Terrain nedir, ne işe yarar.
Dağ, tepe, nehir, ağac, çiçek, böcek gibi bir çok yardımcı elemanların sahnede kullanılması için gerekli olan nesnedir.
15. Ses dosyasını nesneye eklemek için ne yapılır.
Audio komut grubunden Audio Source komutu kullanılır.